indienova.com/groups/post/101717
空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/groups/post/100842
已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一定解谜设计积累……联系方式:qq : 591812172分成:如果有收入,应该是平均分成
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
这个游戏其实就只有跳跃,不能加速而且还不能二段跳,贴墙跳。……人物动作的多样性会让你的关卡设计相对来说更好设计并且有助于拓展到一定复杂度的游戏。……其他方面游戏收入能够日常生活吗?这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际上是不能
indienova.com/game/annals-of-rome--1
游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发制人
indienova.com/game/escape-the-room
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……您可以在steam评论区说出您的宝贵意见,并且向steam客服提交退款申请
indienova.com/groups/post/29818
泛娱乐行业现有的政策支持游戏行业目前可以申请双软,企业所得税是两面三减半,申请高新企业,企业所得税是15%……,申请到重软企业,企业所得税是15%。……原来注册企业完全是虚拟注册,当地也允许并且提成注册型虚拟经济,但是从今年国家监管以后,就开始严查,导致企业不能开发票
indienova.com/history/1220
游戏最初仅由角色的基本动作搭配基础配乐而成,但在场景设计的工作进行到一定阶段之后,天谷大辅逐渐萌生出为其增加以……与同期的许多大制作 MMORPG 不同,《星球大战:旧共和国》并没有使用免费制,而是采取了传统的按月收费制……10 亿美元,所以不论开发预算到底是多少,它在财务上已经取得了巨大的成功
版本:Early Access
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